به گزارش شهرآرانیوز، در گفتوگویی تازه، آشا شارما، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، تأکید کرد که این شرکت هیچ نوع فشار یا اجباری برای بهکارگیری ابزارهای هوش مصنوعی در روند توسعه محتوا و بازیهای Xbox اعمال نخواهد کرد. به گفته او، هدف اصلی فناوریهای جدید مانند هوش مصنوعی، پشتیبانی از فرآیند تولید و سادهسازی کارها است و قرار نیست بهعنوان جایگزین خلاقیت و هنر انسانی وارد این اکوسیستم شود.
شارما توضیح داد که در حال حاضر هیچ دستورالعمل سختگیرانهای در مورد استفاده از هوش مصنوعی وجود ندارد و تیمهای توسعه آزادند از ابزارهای کاربردی مانند کمک به کدنویسی یا رفع باگ استفاده کنند، مشروط بر آنکه کیفیت و ارزش هنری آثار حفظ شود.
او همچنین تأکید کرد که در پلتفرم Xbox هیچ «هوش مصنوعی بدی» وارد نشده و مایکروسافت قصد ندارد تولید محتواهای بیکیفیت یا بیروح مبتنی بر هوش مصنوعی را ترویج دهد. به گفته او، هر فناوری جدید ابزارهایی در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد، اما باید مرزهای قابلقبول تعیین شود.
شارما همچنین تعهد خود را نسبت به سختافزار کنسول Xbox تأکید و گفت: «ما به کنسول وفاداریم و در حالی که دنیای بازیها در حال تغییر است، همچنان نیازهای مخاطبان را پاسخ خواهیم داد.» او افزود که هدف ارائه بازیهای برجسته نهفقط برای دارندگان کنسول، بلکه برای سایر پلتفرمها نیز هست.
در مورد سیاست عناوین انحصاری، شارما گفت که هیچ گزینهای کنار گذاشته نشده و تیم در حال بررسی تصمیمات گذشته و یادگیری از آنهاست. او تأکید کرد که ارزش طول عمر محصولات از موفقیتهای مقطعی برای او اهمیت بیشتری دارد.
رئیس بخش محتوا، مت بوتی، نیز اشاره کرد که ساختار استودیوهای Xbox بر محور تولید عناوین انحصاری شکل گرفته و همکاری میان تیمهای نرمافزاری و سختافزاری مایکروسافت ادامه خواهد یافت.
شارما و بوتی در پایان از برنامههای بلندمدت برای رشد کسبوکار طی ۲۵ سال آینده خبر دادند و گفتند که تغییرات مدیریتی اخیر (از جمله کنارهگیری فیل اسپنسر و سارا باند) در دورهٔ انتقالی نقش مشاوران را برای آنها به همراه خواهد داشت.
منبع: ویجیاتو
{$sepehr_key_192161}