معرفی بازی ترسناک BrokenLore: ASCEND | صعودی به مرز جنون و شهرت + پلتفرم‌ها و زمان عرضه

رویداد State of Play Japan امسال شاهد معرفی یکی از متفاوت‌ترین بازی ترسناک نسل جدید بود. ASCEND نه فقط درباره‌ی صعود، بلکه درباره‌ی وسوسه‌ی شهرت و ترسی است که از درون انسان را می‌بلعد.

کد خبر: ۳۷۲۲۹۱

تاریخ : ۲۱ آبان ۱۴۰۴ - ۱۷:۲۴

نوشته

به گزارش شهرآرانیوز، در میان انبوه عناوین معرفی‌شده در رویداد State of Play Japan، بازی ASCEND به‌سرعت توجه علاقه‌مندان به ژانر ترسناک را به خود جلب کرد. این اثر تازه از مجموعه‌ی BrokenLore، بار دیگر مرز میان ترس روان‌شناختی و نقد اجتماعی را در قالب یک تجربه‌ی اول‌شخص به چالش می‌کشد.

داستان و تم اصلی بازی ترسناک ASCEND

ASCEND روایتگر داستان رن (Ren) و یویی (Yui) است؛ دو بدلکار و پارکورکار حرفه‌ای ژاپنی که با کانال ویدیویی خود به نام SKYLIMIT در فضای مجازی به شهرت رسیده‌اند. در عصری که شهرت آنلاین به ارزشی حیاتی و وسواس‌گونه بدل شده، این دو تصمیم می‌گیرند با حرکتی خطرناک‌تر از همیشه، از بلندترین برج ژاپن در دل شب بالا روند تا ویدیویی بسازند که آنها را جاودانه کند.

اما هرچه ارتفاع بیشتر می‌شود، واقعیت دگرگون و مرز میان جهان مادی و ذهنی از هم می‌پاشد. حضور Rokurokui — موجودی اسطوره‌ای از فولکلور ژاپنی با گردنی مارمانند و صورتی پنهان در پس نقاب — آغازگر سقوط روانی قهرمانان است. او تنها یک موجود ترسناک نیست، بلکه تجسم ترس‌های درونی انسان معاصر است: ترس از فراموش شدن، معمولی شدن و از دست دادن دیده شدن.

تحلیل روان‌شناختی و فلسفی بازی ترسناک ASCEND

بازی با بهره‌گیری از عناصر اسطوره‌ای ژاپن و زبان استعاره، تصویری مدرن از اعتیاد به شهرت دیجیتال و بحران هویت در عصر شبکه‌های اجتماعی ترسیم می‌کند.

صعود به آسمان‌خراش، در واقع استعاره‌ای از بالا رفتن در نردبان شهرت است، اما هر قدم بالاتر، ذهن شخصیت‌ها را عمیق‌تر در تاریکی فرو می‌برد. Rokurokui نماد آن بخش از وجود انسان است که می‌خواهد دیده شود، حتی به بهای نابودی خود.

از این منظر، ASCEND بیش از آن‌که صرفاً یک بازی ترسناک باشد، یک درام روان‌شناختی درباره‌ی خودشیفتگی مدرن و پوچی شهرت دیجیتال است.

{$sepehr_key_166388}

گیم‌پلی و ساختار بازی ترسناک صعود

ASCEND در سبک ترس روان‌شناختی اول‌شخص (Psychological Horror - First Person) ساخته شده و به‌نظر می‌رسد بر اکتشاف، بقا و تصمیم‌گیری اخلاقی تمرکز دارد.

بازیکنان در طول صعود با توهمات، صدا‌های درونی و تصمیم‌های حیاتی روبه‌رو می‌شوند که می‌تواند مسیر داستان را تغییر دهد.

علاوه بر عناصر ترس و بقا، بخش‌هایی از پارکور و حرکات فیزیکی نیز در گیم‌پلی گنجانده شده است، تا ارتباط تماتیک با گذشته‌ی شخصیت‌ها حفظ شود.

پلتفرم‌ها و زمان عرضه بازی ترسناک صعود ASCEND

بازی ASCEND قرار است در تابستان ۲۰۲۶ (تابستان سال آینده میلادی) برای پلتفرم‌های PlayStation ۵، Xbox Series X|S و PC منتشر شود. هنوز اطلاعاتی درباره‌ی نسخه‌ی واقعیت مجازی یا محتوای پس از عرضه (DLC) اعلام نشده است، اما با توجه به سوابق استودیوی BrokenLore، احتمال توسعه‌ی بخش‌های تکمیلی وجود دارد.

{$sepehr_key_166389}