درآمد بازی‌های ایکس‌باگس در یوتیوب از مایکروسافت بیشتر شد؟ | اظهارات جنجالی مدیرعامل مایکروسافت

مدیرعامل مایکروسافت اعلام کرده است درآمدزایی مرتبط با بازی‌های ایکس باکس در یوتیوب از درآمد مستقیم خود مایکروسافت در این بخش بیشتر شده و نقش محتوای تولیدشده کاربران در اقتصاد گیمینگ پررنگ‌تر از قبل است.

کد خبر: ۴۲۲۵۶۳

تاریخ : ۲۵ خرداد ۱۴۰۵ - ۱۴:۰۹

نوشته

شهرآرانیوز؛ به گزارش IGN، ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، اعلام کرد که به اعتقاد او درآمدزایی مرتبط با بازی‌های Xbox در یوتیوب از درآمدی که مستقیماً نصیب مایکروسافت می‌شود بیشتر است. این اظهارات در پی انتشار یادداشت اخیر آشا شارما، رئیس بخش ایکس باکس، مطرح شده است؛ یادداشتی که در آن از برنامه‌ای ۱۰۰ روزه برای بازنگری و «بازتنظیم» مسیر این برند سخن گفته شده بود.

نادلا در گفت‌وگویی با Hard Fork درباره وضعیت Xbox در سال ۲۰۲۶ اظهار داشت که چالش اصلی این بخش، یافتن راهی برای نوآوری در حوزه سخت‌افزار و بازی‌ها به شکلی است که از نظر اقتصادی نیز پایدار باشد. به گفته او، تیم Xbox باید بتواند ضمن توسعه محصولات جدید، مدل کسب‌وکاری سودآوری برای آینده این برند ایجاد کند.

مدیرعامل مایکروسافت همچنین تأکید کرد که این شرکت طی ۲۵ سال گذشته سرمایه‌گذاری گسترده‌ای در صنعت بازی انجام داده است. او در این‌باره گفت اکنون زمان آن رسیده که این سرمایه‌گذاری‌ها به یک کسب‌وکار پایدار تبدیل شوند؛ کسب‌وکاری که بتواند یکی از محبوب‌ترین و مهم‌ترین شکل‌های سرگرمی در جهان را به مخاطبان ارائه دهد.

مشکلات Xbox در ماه‌های اخیر بیش از هر زمان دیگری مورد توجه قرار گرفته است. اگرچه مایکروسافت با برگزاری رویداد Xbox Games Showcase 2026 توانست تا حدی نگاه‌ها را به آینده این برند معطوف کند، اما ابهام درباره سیاست بازی‌های انحصاری و گزارش‌هایی مبنی بر کاهش میلیون‌ها مشترک سرویس Game Pass پس از افزایش قیمت اشتراک‌ها، بار دیگر چالش‌های پیش روی این بخش را برجسته کرد. این وضعیت سرانجام با انتشار یادداشت آشا شارما در ۱۰ ژوئن به اوج خود رسید. مدیرعامل جدید Xbox در این یادداشت اعلام کرد که با وجود دستاوردهای مثبت در ۱۰۰ روز نخست مدیریت خود، این برند در آینده با چالش‌هایی جدی از جمله «بحران تأمین برخی قطعات سخت‌افزاری» مواجه خواهد شد.در همین شرایط و در حالی که Xbox به دنبال مدل‌های درآمدی جدید برای آینده خود است، ساتیا نادلا نیز درباره وضعیت کسب‌وکار گیمینگ مایکروسافت اظهار نظر کرد. او معتقد است که مایکروسافت هنوز نتوانسته به شکل مطلوب از محبوبیت و گستردگی محتوای سرگرمی خود درآمدزایی کند.

نادلا در این‌باره گفت: «چالش اصلی ما این است که هنوز نتوانسته‌ایم این سرگرمی را به‌درستی درآمدزایی کنیم. در واقع، اگر بخواهم صادقانه بگویم، ما در بسیاری از موارد هزینه این سرگرمی را پرداخت کرده‌ایم و حتی به آن سوبسید تعلق داده شده.»

{$sepehr_key_221549}

نادلا در ادامه با اشاره‌ای طنزآمیز گفت: «در حال حاضر درآمدزایی از بازی‌های Xbox در یوتیوب بیشتر از خود مایکروسافت انجام می‌شود.» او تأکید کرد که این موضوع به معنای حرکت به سمت تصمیم‌های غیرمنطقی یا دور شدن از مأموریت اصلی Xbox نیست.مدیرعامل مایکروسافت افزود: «وظیفه اصلی ما ساخت بازی‌های بزرگ و تولید سخت‌افزارهای باکیفیت است، اما باید این کار را به شکلی انجام دهیم که از نظر اقتصادی نیز پایدار باشد.»

در حال حاضر، Xbox تلاش می‌کند با اجرای استراتژی‌های جدید، آینده‌ای باثبات‌تر برای کسب‌وکار خود رقم بزند. این در حالی است که گزارش‌های اخیر از برنامه‌ریزی مایکروسافت برای تعدیل نیروهای بیشتر در ماه ژوئیه ۲۰۲۶ حکایت دارند. همچنین برخی گزارش‌ها از احتمال تغییرات ساختاری در جایگاه Xbox داخل مایکروسافت خبر داده‌اند؛ موضوعی که به باور برخی تحلیلگران می‌تواند مسیر آینده برند Xbox را به شکل قابل‌توجهی تحت تأثیر قرار دهد.