آیا جمله «با خودش زندگی می‌کنم نه خانواده‌اش»، تفکر درستی است؟ خانه‌داری| با چند روش ساده، آشپزخانه را ایمن کنیم آغاز دومین مرحله از اردوی آماده‌سازی تیم ملی بانوان پارادوومیدانی از دوشنبه (۵ مرداد ماه ۱۴۰۵) وقتی ماندن در تولید سخت‌تر از شروع آن است| ایجاد یک کسب و کار و اشتغال برای بانوان شهر توسط یک بانوی لرستانی آغاز شمارش معکوس خاتون برای سومین ماجراجویی قاره‌ای گروه‌های مردمی جهادی پای کار ترویج فرزندآوری آمدند تهدید صمیمیت خانواده با استفاده افراطی از فضای مجازی نائب قهرمانی خراسان رضوی در مسابقات کاتای قهرمانی بانوان کشور ویدیو| روایت تکان‌دهنده امدادگر از دق کردنِ دختر سه ساله دکتر جمیله علم‌الهدی: حفظ وحدت انتظار امروز شهید رییسی از همه است پیکر مادر شهیدان داروغه در کاشان تشییع و خاکسپاری شد آمریکا پنج قلوهای معروف یزدی را یتیم کرد | روایت همسر و دختر شهید از روز حادثه + فیلم بررسی جایگاه نهاد خانواده در دیدگاه رهبر شهید انقلاب| مادر نخستین معلم جامعه است کسب مدال برنز توسط بانوی ایرانی در جام‌جهانی تیراندازی در هانگژو چین آموزش قرآن؛ محور اصلی فعالیت های شاگرد زرنگ مکتب ملا نازنین‌بیگم | خانه‌ای که بوی گلاب و اسپند می‌دهد
سرخط خبرها
رشد چشمگیر زنان گیمر ایران| سهم ۳۸ درصدی در تفریح دیجیتالی

رشد چشمگیر زنان گیمر ایران| سهم ۳۸ درصدی در تفریح دیجیتالی

  • کد خبر: ۳۷۵۹۷۷
  • ۰۹ آذر ۱۴۰۴ - ۱۰:۴۷
سهم زنان ایران از بازار بازی‌های دیجیتال روندی پایداری رو به رشد را تجربه کرده و به ۳۸ درصد رسیده است.

به گزارش شهرآرانیوز؛ صنعت بازی‌های دیجیتال در ایران، طی یک دهه گذشته شاهد تحولی شگرف و بنیادین بوده است. اگر در گذشته این صنعت تنها در حاشیه اقتصاد و سبک زندگی ایرانیان قرار داشت، امروز داده‌ها و روند‌های مستند، حکایت از نقش‌آفرینی پررنگ و مرکزی آن دارند.

این تحول را می‌توان در بازهٔ زمانی سیزده‌ساله ۱۳۸۹ تا ۱۴۰۲ به وضوح رصد کرد، دورانی که بازی‌های دیجیتال، گام‌به‌گام از یک سرگرمی محدود و گذرا به پدیده‌ای اجتماعی و اقتصادی تبدیل شدند.

از سهم ۳۸ درصدی زنان تا تغییر در گروه های سنی مخاطب بازی گیمرهای ایران

طی دهه اخیر، جامعه گیمر‌های ایران شاهد تحولی چشمگیر در ترکیب جنسیتی خود بوده است. بر اساس آمار مستند، سهم زنان از بازار بازی‌های دیجیتال روندی پایداری رو به رشد را تجربه کرده‌است. به طور مشخص، درصد زنان بازیکن از ۳۵ درصد در سال ۱۳۹۳ به ۳۸.۳ درصد در سال ۱۴۰۲ افزایش یافته که نشان‌دهنده حضور پررنگ‌تر آنان در عرصه‌ای است که پیشتر عمدتاً در اختیار مردان تصور می‌شد.

این تغییر تنها یک نوسان آماری ساده نیست، بلکه بیانگر دگرگونی عمیق‌تر در فرهنگ و سبک زندگی دیجیتال ایرانیان است. متنوع‌تر شدن جامعه گیمر‌ها به معنای گسترش دامنه مخاطبان، تنوع در سلیقه و تقاضا و ظهور نیاز‌های جدید در بازار بازی است. این روند همچنین نشان می‌دهد که بازی‌های دیجیتال دیگر تنها یک سرگرمی مردانه نیستند، بلکه به بخشی پذیرفته‌شده از اوقات فراغت و هویت فرهنگی زنان ایرانی تبدیل شده‌اند.

رشد چشمگیر حضور بزرگسالان در عرصه بازی نشان می‌دهد که الگوی مصرف فرهنگی در ایران در حال تغییر است. اکنون والدین دیروز و حتی نسل بالاتر از جوانان نیز بخشی از جامعه بازی‌کنندگان محسوب می‌شوند. این تغییر، بازتابی از پذیرش گسترده‌تر فناوری و شکل‌گیری نگاه جدیدی به مفهوم «تفریح دیجیتال» است؛ نگاهی که بازی را فعالیتی مشروع، جذاب و حتی آموزنده تلقی می‌کند.

منبع: مهر

ارسال نظرات
دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تائید توسط شهرآرانیوز در سایت منتشر خواهد شد.
نظراتی که حاوی توهین و افترا باشد منتشر نخواهد شد.