به گزارش شهرآرانیوز، شرکت کپکام با معرفی Resident Evil Requiem بازگشتی باشکوه به ریشههای سری وحشتبقا انجام داده است. در نسخههای پیشین مانند Resident Evil ۲ و Resident Evil ۴، معماها نقش مهمی در ایجاد حس کشف و تعامل بازیکن با محیط داشتهاند. حذف این عناصر در نسخههای اولیه باعث شد پروژهها کنار گذاشته شوند.
در Resident Evil Requiem، بازیکنان با محیطهای پیچیده و آیتمهای متنوع روبهرو میشوند که باید آنها را جمعآوری و در مکان مناسب استفاده کنند تا مسیرهای تازه باز شود. این معماها شامل ترکیب مولکولی، یافتن کلیدها و تعامل با محیط به روشهای غیرمستقیم است.
نویسنده بازی، «نوبورو سوگیمورا» در مصاحبهای قدیمی گفته بود که فضای اولیه بازی بیش از حد واقعگرایانه و بیروح بود؛ مثلا ایستگاه پلیس طراحی بسیار مدرن و غیرمرتبط با حالوهوای ترسناک قسمت اول داشت. سوگیمورا بعد از پیوستن به تیم تولید، پیشنهاد داد که داستان و محیط بازی را کاملا بازنویسی کنند تا هویت سری حفظ شود.
یکی از معماهای بارز شامل ترکیب مواد شیمیایی در آزمایشگاه است که انتخاب اشتباه باعث فعال شدن مکانیسمهای خطرناک میشود. این طراحی باعث میشود بازیکن چندبار بررسی و تفکر دقیق انجام دهد و حس موفقیت واقعی هنگام حل معما ایجاد شود.
این نسخه با ترکیب عناصر کلاسیک سری و نوآوریهای تعاملی، تجربهای جذاب و ماندگار ارائه میدهد. معماها یادآور سبک سنتی سری هستند و در عین حال با تعاملات محیطی مدرن، بازیکن را به دنیای بازی غرق میکنند.
معماهای Resident Evil Requiem نهتنها حس نوستالژی سری را حفظ میکنند، بلکه چالش و رضایت فکری بازیکن را افزایش میدهند و این بخش از بازی را به یکی از ویژگیهای برجسته تبدیل میکنند. برای طرفداران قدیمی، یادآور هویت واقعی رزیدنت ایول است و برای بازیکنان جدید، تجربهای متمرکز بر بقا و تفکر فراهم میکند.