صفحه نخست

سیاست

اقتصاد

جامعه

فرهنگ‌وهنر

ورزش

علم و فناوری

دین و فرهنگ رضوی

مشهد

چندرسانه‌ای

شهربانو

افغانستان

عکس

کودک

پخش زنده

جام جهانی 2026

صفحات داخلی

وضعیت استودیو‌های ایکس‌باکس بعد از موج تعدیل | چه تیم‌هایی باقی مانده‌اند و روی چه پروژه‌هایی کار می‌کنند؟

  • کد خبر: ۴۳۰۱۹۲
  • ۲۲ تير ۱۴۰۵ - ۱۳:۴۸
در پی تغییرات گسترده ساختاری و تعدیل نیرو در بخش گیمینگ مایکروسافت، وضعیت استودیو‌های ایکس‌باکس و پروژه‌های در دست توسعه آنها بار دیگر مورد توجه قرار گرفته است. اکنون تصویری روشن‌تر از تیم‌های فعال، بازی‌های در حال ساخت و مسیر آینده برند ایکس باکس به دست آمده که نشان می‌دهد مایکروسافت بیش از گذشته بر توسعه فرنچایز‌های بزرگ و پروژه‌های کلیدی تمرکز کرده است.

شهرآرانیوز؛ طبق گزارشی که Polygon منتشر کرده، Xbox روز ۶ ژوئیه از بازسازی بزرگ ساختار کسب‌وکار خود خبر داد که طی آن ۲۰ درصد از نیروی سازمانی خود را طی ۱۲ ماه آینده تعدیل خواهد کرد. در چارچوب این تغییرات، ابکس‌باکس از چهار استودیو جدا می‌شود و احتمالاً یک استودیو دیگر را نیز در آینده تعدیل خواهد کرد.

Double Fine و Compulsion Games بار دیگر مستقل می‌شوند و با تأمین مالی اولیه از مایکروسافت، مالکیت معنوی بازی های خود را حفظ می‌کنند. Undead Labs و Ninja Theory به خریداران جدیدی فروخته شده‌اند که هنوز نام آنها اعلام نشده است. سرنوشت Arkane Studios همچنان نامشخص است، زیرا Xbox اعلام کرده که این استودیو در حال بررسی «گزینه‌های استراتژیک بالقوه» خود است. آینده استودیو‌هایی که همچنان تحت مالکیت مایکروسافت باقی مانده‌اند، کمتر روشن است. ایکس باکس در چارچوب این تغییرات ۳۲۰۰ شغل را حذف می‌کند که تنها ۳۵۰ مورد از آنها به چهار استودیویی مربوط می‌شود که از آنها جدا شده است (این عدد شامل Arkane Studios نمی‌شود). هنوز مشخص نیست که استودیو‌های باقی‌مانده زیر چتر ایکس باکس چگونه تحت تأثیر این تعدیل نیرو قرار خواهند گرفت.

آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، در پستی در Xbox Wire تنها گفته است که حجم تعدیل نیرو در تیم‌های باقی‌مانده «متفاوت خواهد بود». او همچنین تأکید کرده که هیچ‌کدام از بازی‌هایی که این استودیو‌ها در حال توسعه آن بودند، لغو نشده است. با فرو نشستن گردوغبار این بازسازی بزرگ، حالا تصویر نسبتاً واضح‌تری از ظاهر آینده Xbox داریم. جزئیات هنوز مبهم است، اما با نگاه به استودیو‌هایی که Xbox تصمیم به نگه داشتن آنها گرفته، می‌توان حدس زد که روی کدام فرانچایز‌ها تمرکز خواهد کرد. وضعیت فعلی به این شکل است (هرچند تعداد دقیق کارکنان اخراج‌شده از استودیو‌های زیر هنوز مشخص نیست). در ادامه ی این مطلب به وضعیت استودیو های می‌پردازیم که همچنان تحت مالکیت ایکس باکس هستند.

Activision

با توجه به اینکه مایکروسافت شرکت Activision Blizzard را در سال ۲۰۲۳ با هزینه نهایی ۷۵ میلیارد دلار خریداری کرد، می‌توان گفت که این ناشر همچنان بخش جدایی‌ناپذیری از استراتژی آینده Xbox خواهد بود. در سمت Activision، تمرکز اصلی ناشر در حال حاضر روی سری Call of Duty است و بیشتر استودیو‌های زیرمجموعه آن به نوعی روی این سری کار می‌کنند. این استودیو‌ها شامل Infinity Ward، Raven Software، Treyarch و Sledgehammer Games می‌شوند.

بازی بعدی این سری، Call of Duty: Modern Warfare ۴، قرار است در تاریخ ۲۳ اکتبر منتشر شود. این بازی برخلاف Call of Duty: Black Ops ۷ در سال ۲۰۲۵، در روز اول در سرویس Xbox Game Pass عرضه نخواهد شد.

Blizzard

تا زمان انتشار این مطلب،  مشخص نشده که Blizzard چگونه تحت تأثیر این تعدیل نیرو قرار گرفته است، هرچند یادداشت آشا شارما حاکی از آن است که این ناشر نیز با کاهش نیرو مواجه خواهد شد.در حال حاضر، Blizzard چندین IP مهم را مدیریت می‌کند از جمله Overwatch، World of Warcraft، Hearthstone و Diablo.

Blizzard همچنان قرار است کنوانسیون اختصاصی خود یعنی BlizzCon را در تاریخ ۱۲ تا ۱۳ سپتامبر برگزار کند، بنابراین انتظار می‌رود در آن رویداد جزئیات دقیق‌تری درباره آینده شرکت منتشر شود.

King

بزرگ‌ترین تغییر در بخش Activision Blizzard مربوط به استودیو King، سازنده بازی Candy Crush است. این استودیو از این به بعد مستقیماً به آشا شارما گزارش خواهد داد، درست مانند استودیو Mojang. به نظر می‌رسد King قرار است بخش مهمی از استراتژی آینده ایکس باکس باشد. شارما در یادداشت خود نوشته است:

«این دو استودیو (King و Mojang) در گذر زمان به پلتفرم‌های بزرگ تبدیل شده‌اند و بزرگ‌ترین استودیو‌های ما از نظر تعداد بازیکنان فعال ماهانه هستند. آنها تنوع جغرافیایی، جمعیتی و تمایز مهمی برای ایکس باکس به ارمغان می‌آورند.»

Bethesda

Bethesda که در سال ۲۰۲۱ توسط Xbox خریداری شد، در چارچوب این تعدیل نیرو تغییرات قابل توجهی را تجربه خواهد کرد. Arkane Studios زیرمجموعه Bethesda است، بنابراین در صورت فروش یا تعطیلی، یکی از استودیوهای خود را از دست خواهد داد. سایر استودیوهای Bethesda باز خواهند ماند، هرچند گزارش‌ها حاکی از تعدیل نیروی شدید در برخی از آن‌هاست. جیسون شرایر از بلومبرگ ابتدا گزارش داد که استودیو Id Software (سازنده Doom) و ZeniMax Online Studios (سازنده Elder Scrolls Online) «تعداد قابل توجهی» از کارکنان خود را اخراج کرده‌اند. بعداً مشخص شد که Id Software بیش از ۹۰ کارمند خود را تعدیل کرده است. اسکات میلر، بنیان‌گذار Apogee، ادعا کرد که تیم Id Software، «بیشتر (اگر نه همه) برنامه‌نویسان» خود را از دست داده است. اگر این خبر درست باشد، ضربه سنگینی به موتور Id Tech وارد خواهد شد که بازی‌هایی مانند Doom: The Dark Ages و Wolfenstein را قدرت می‌بخشد. در مورد ZeniMax Online نیز منابع به Kotaku گفته‌اند که تیم توسعه استودیو ممکن است نصف شده باشد. آینده بازی The Elder Scrolls Online پس از این تعدیل نیرو همچنان نامشخص است. در حال حاضر خبری از تعدیل نیرو در MachineGames (سازنده Wolfenstein) یا Bethesda Game Studios (سازنده Starfield) منتشر نشده است. تأیید شارما مبنی بر لغو نشدن بازی های این استودیو نشان می‌دهد می‌دهد که Bethesda Game Studios همچنان روی The Elder Scrolls 6 کار می‌کند.

آنچه فعلاً می‌دانیم این است که Bethesda قصد دارد در آینده روی چند فرانچایز کلیدی تمرکز کند: Doom، The Elder Scrolls، Fallout، Quake و Wolfenstein. در این شرایط، انتظار ساخت IP جدید مانند Starfield در آینده نزدیک بعید به نظر می‌رسد.

Halo Studios

همانطور که انتظار می‌رفت Halo Studios نیز در Xbox باقی ماند. این تیم در حال حاضر روی بازی Halo: Campaign Evolved — بازسازی اولین قسمت سری شوتر Halo — کار می‌کند که قرار است در تاریخ ۲۸ جولای منتشر شود.

با این حال، برنامه‌های استودیو پس از این عنوان هنوز مشخص نیست. شایعاتی در جریان است مبنی بر اینکه تیم اخیراً پروژه چندنفره Halo با کد Project Ekur را لغو کرده است. Xbox هنوز این شایعه را به طور رسمی تأیید نکرده است.

The Coalition

در مورد تیم‌هایی که همچنان زیر چتر Xbox Game Studios باقی مانده‌اند، می‌توان دید که تمرکز Xbox روی تعداد محدودی از فرانچایز‌ها بیشتر شده است.

استودیو The Coalition، سازنده سری Gears of War، به کار روی این فرانچایز ادامه خواهد داد. این موضوع تعجب‌برانگیز نیست، زیرا Gears of War: E-Day قرار است یکی از بازی‌های بزرگ تعطیلات Xbox باشد و یک عنوان انحصاری برای کنسول‌های Xbox series X|S محسوب شود. تاریخ انتشار این بازی ۶ اکتبر تعیین شده است.

Mojang Studios

Minecraft در آینده یکی از اولویت‌های اصلی ایکس باکس خواهد بود. (بازی بعدی این سری، Minecraft Dungeons ۲، در تاریخ ۲۹ سپتامبر منتشر خواهد شد.) استودیو Mojang Studios از این به بعد مستقیماً به آشا شارما گزارش خواهد داد، درست مانند استودیو King. طبق گزارش Game File، شارما معتقد است که بر روی Minecraft سرمایه‌گذاری کافی صورت نگرفته است. نکته مهم دیگر این است که هلن چیانگ، معاون فرانچایز Minecraft، در چارچوب این تغییرات به عنوان اولین مدیر عملیات (Chief Operating Officer) Xbox منصوب شده است.

Obsidian Entertainment

پس از گزارش اشتباه هفته گذشته مبنی بر احتمال تعطیلی استودیو Obsidian Entertainment در چارچوب تعدیل نیروی Xbox، این استودیو همچنان زیر چتر Xbox Game Studios فعال باقی مانده است. با این حال، طبق گزارش‌ها، این استودیو به شدت تحت تأثیر قرار گرفته است. منابع به Kotaku گفته‌اند که Obsidian بین ۶۰ تا ۷۰ کارمند خود را در این موج اخراج از دست داده است که حدود ۲۵ درصد نیروی این استودیو را تشکیل می‌دهد. این تعدیل نیرو شامل کارمندان ارشد در بخش‌های مختلف از جمله نویسندگی و طراحی بوده است.

نقش جدید Obsidian در ساختار ایکس باکس مبهم است. این تیم در حال حاضر روی هیچ بازی در مقیاس Halo یا Gears of War کار نمی‌کند. طبق گزارش Kotaku، آنها همچنان مشغول به‌روزرسانی Grounded ۲ و ساخت DLC برای The Outer Worlds ۲ هستند، اما اطلاعات زیادی درباره پروژه‌های آینده‌شان در دست نیست. نکته مهم اینجاست که Obsidian سازنده Fallout: New Vegas بوده، بنابراین همچنان با یکی از فرانچایز‌های بزرگ Xbox ارتباط دارد — فرانچایزی که ایکس باکس تاکنون نتوانسته به خوبی از آن بهره‌برداری کند، چون Bethesda Game Studios تمام تمرکز خود را روی The Elder Scrolls ۶ گذاشته است. البته شایعاتی به گوش می‌رسد که قرار است Obsidian روی پروژه جدیدی از سری Fallout کار کند، هرچند تا این مرحله هیچ اعلام رسمی در این مورد نشده است.

Playground Games

با توجه به اینکه Playground Games به تازگی Forza Horizon ۶ را با موفقیت بزرگ منتشر کرده و سال آینده بازی Fable را عرضه خواهد کرد، تعجب‌برانگیز نیست که Xbox این استودیو را حفظ کرده است. با این حال، یک نکته تلخ وجود دارد: Playground Games اکنون تنها استودیویی است که از گسترش انتشاراتی Xbox در سال ۲۰۱۸ باقی مانده است. در مراسم E۳ همان سال، ایکس باکس اعلام کرد که Playground Games، Compulsion Games، Undead Labs و Ninja Theory را خریداری کرده است. همچنین در همان رویداد اعلام شد که استودیوی جدیدی به نام The Initiative تأسیس می‌شود — استودیویی که در سال ۲۰۲۵، در حالی که در میانه توسعه بازی Perfect Dark بود، تعطیل شد.

Turn 10 Studios

با توجه به باقی ماندن استودیو Playground Games در ایکس باکس، کاملاً مشخص است که سری Forza در فاز بعدی شرکت یکی از اولویت‌های اصلی خواهد بود.استودیو Turn ۱۰ Studios، تیم سازنده سری Forza Motorsport، در ایکس باکس باقی خواهد ماند. با این حال باید توجه داشت که این استودیو قبلاً در موج تعدیل نیروی سال ۲۰۲۵ ضربه سنگینی خورده بود. این تیم ۷۰ کارمند خود را از دست داد و از تمرکز روی سری Motorsport فاصله گرفت تا به Playground Games در توسعه سری Forza Horizon کمک کند.

Rare

استودیو Rare نیز وضعیت مشابهی با Turn ۱۰ دارد. استودیو سازنده Sea of Thieves پس از تعدیل نیروی امروز همچنان فعال است، اما در بازسازی سال ۲۰۲۵ Xbox ضربه خورده بود. این امر منجر به لغو بازی بعدی این استودیو یعنی Everwild شد.

در حال حاضر مشخص نیست Rare علاوه بر به‌روزرسانی‌های معمول Sea of Thieves روی چه پروژه‌ای کار می‌کند. با این حال، این استودیو با برخی فرانچایز‌های بزرگ ارتباط دارد، از جمله سری Banjo-Kazooie که مدت‌ها است غیرفعال بوده است.

inXile Entertainment

inXile Entertainment نقش مهمی در ساختار Xbox (حداقل در کوتاه‌مدت) خواهد داشت. این تیم در حال حاضر روی بازی Clockwork Revolution کار می‌کند؛ یک RPG که ایکس باکس آن را به عنوان یک انحصاری بزرگ کنسولی برای سال ۲۰۲۷ تبلیغ می‌کند. این بازی در مراسم Xbox Games Showcase ماه گذشته در جایگاه پایانی قرار گرفت، که نشان می‌دهد ایکس باکس بازاریابی سنگینی پشت آن قرار داده است.

علاوه بر این، استودیو inXile مسئول سری Wasteland نیز هست.

World’s Edge

World’s Edge احتمالاً کم‌حاشیه‌ترین استودیوی Xbox است که مسئولیت نظارت بر فرانچایز Age of Empires را بر عهده دارد. این استودیو عمدتاً با تیم‌های شخص ثالث همکاری می‌کند تا بازی‌های این سری را توسعه دهد، از جمله Age of Mythology: Retold که در سال ۲۰۲۴ منتشر شد.

فعال ماندن World’s Edge نشان می‌دهد که سری Age of Empires همچنان یکی از فرانچایز‌های اولویت‌دار Xbox محسوب می‌شود.

ارسال نظرات
دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تائید توسط شهرآرانیوز در سایت منتشر خواهد شد.
نظراتی که حاوی توهین و افترا باشد منتشر نخواهد شد.