کد خبر: ۴۳۵۸۸۶ - چهارشنبه ۱۴ مرداد ۱۴۰۵ - ۱۴:۳۴
الکترونیک آرتز (EA)، یکی از بزرگترین و قدیمیترین ناشران صنعت بازیهای ویدیویی در جهان، رسماً به یک شرکت خصوصی تبدیل شد.
کد خبر: ۴۳۵۴۰۷ - دوشنبه ۱۲ مرداد ۱۴۰۵ - ۱۲:۳۵
با نزدیک شدن به زمان عرضه جی تی ای GTA ۶، نشانههای تازهای از آغاز کمپین تبلیغاتی گسترده راکاستار دیده شده است. بهروزرسانی وبسایت رسمی بازی، فعالیتهای جدید حساب اینستاگرام راکاستار و پیشبینی یک اینسایدر شناختهشده، گمانهزنیها درباره انتشار تریلر سوم GTA ۶ در ماه اوت را افزایش داده است.
کد خبر: ۴۳۴۸۸۵ - شنبه ۱۰ مرداد ۱۴۰۵ - ۱۳:۱۵
مدیر مالی سونی معتقد است دیسکهای فیزیکی عامل اصلی برتری پلیاستیشن در برابر رایانههای شخصی نیستند و این شرکت با تکیه بر بازیهای انحصاری، تجربه کاربری ساده و قیمت مناسبتر کنسولها، نگرانی چندانی از مهاجرت کاربران به PC ندارد.
کد خبر: ۴۳۴۵۳۰ - پنجشنبه ۰۸ مرداد ۱۴۰۵ - ۱۱:۵۱
«الکترونیک آرتز» اولین ویدیو گیمپلی بازی مورد انتظار EA Sports FC ۲۷ را منتشر کرد.
کد خبر: ۴۳۴۳۷۷ - چهارشنبه ۰۷ مرداد ۱۴۰۵ - ۱۷:۲۷
پس از قطعی اخیر سرویس ایکسباکس که حتی مانع اجرای برخی بازیهای فیزیکی (دیسکی) در حالت آفلاین شد، مایکروسافت تلاش کرده است نگرانی کاربران درباره این موضوع را برطرف کند که آیا واقعاً مالک بازیهای خود هستند یا خیر.
کد خبر: ۴۳۲۷۱۵ - دوشنبه ۰۵ مرداد ۱۴۰۵ - ۱۶:۰۵
استودیوی Santa Monica تأیید کرده است که داستان کریتوس در مجموعه God of War همچنان ادامه خواهد داشت و بازی بعدی این شخصیت مستقیماً به اتفاقات God of War: Laufey متصل خواهد بود؛ اثری که قرار است در سال ۲۰۲۷ داستان همسر درگذشته کریتوس را روایت کند.
کد خبر: ۴۳۳۲۹۹ - شنبه ۰۳ مرداد ۱۴۰۵ - ۱۶:۵۷
سونی تاریخ انتشار بازی God of War Laufey را برای کنسول پلی استیشن ۵ اعلام کرد و از بازگشت کرتوس در نسخه بعدی خبر داد.
کد خبر: ۴۳۱۴۹۷ - شنبه ۲۷ تير ۱۴۰۵ - ۱۷:۳۵
بتسدا تنها چند هفته پس از موج گسترده تعدیل نیرو در بخش گیمینگ مایکروسافت، از برنامههای آینده خود برای مهمترین مجموعههایش رونمایی کرد. این استودیو تأیید کرده است که The Elder Scrolls ۶ همچنان اولویت اصلی توسعه است، Fallout ۵ وارد مرحله پیشتولید شده و در کنار آن، ریمستر چند بازی از مجموعه Fallout و ادامه پشتیبانی از Starfield نیز در دستور کار قرار دارد.
کد خبر: ۴۳۰۷۸۶ - شنبه ۲۷ تير ۱۴۰۵ - ۰۹:۵۵
انتقال یک بازی به پلتفرمی جدید معمولاً سادهتر از ساخت آن از ابتدا به نظر میرسد، اما واقعیت چیز دیگری است. برخی از پورتهای تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی به پروژههایی چندصد میلیون دلاری تبدیل شدهاند و هزینهای همتراز با ساخت یک بازی کاملاً جدید داشتهاند. در این گزارش، نگاهی داریم به گرانترین پورتهای تاریخ و دلایل هزینه سرسامآور آنها.
کد خبر: ۴۳۰۲۷۹ - دوشنبه ۲۲ تير ۱۴۰۵ - ۱۳:۵۶
زمانی ریمیکها تنها نسخههایی با گرافیک بهتر از بازیهای قدیمی بودند، اما امروز بسیاری از آنها با تغییرات گسترده در گیم پلی، روایت و طراحی مراحل، به آثاری تازه تبدیل شدهاند. در این یادداشت، به این تغییر رویکرد پرداختیم و با اشاره به Assassin's Creed Black Flag Resynced، از آغاز دوره ای جدید برای ریمیک بازیها صحبت میکنیم.