به گزارش شهرآرانیوز، به گفته اعضای تیم توسعه، راکاستار برای بازسازی فضای Vice City و مناطق اطراف آن در GTA ۶ صرفاً به تصاویر ماهوارهای، منابع اینترنتی یا تحقیقات معمول اکتفا نکرده و تلاش کرده است تجربهای مستقیم از فرهنگ، محیط و تضادهای اجتماعی فلوریدا به دست آورد.
طبق مصاحبهای اختصاصی که با اعضای تیم سازنده انجام شده، گروهی از توسعهدهندگان راکاستار سفر تحقیقاتی خود را از میامی آغاز کردند و پس از عبور از شهرها و مناطق مختلف، مسیر فلوریدا کیز را تا کیوست طی کردند.
آرون گاربت، مدیر توسعه، درباره این سفرها توضیح داد که پروژههای راکاستار معمولاً با سفرهای تحقیقاتی آغاز میشوند. اعضای تیم در چنین سفرهایی علاوه بر بررسی مکانهای مختلف، درباره ایدههایی که قرار است در بازی پیادهسازی شوند گفتوگو میکنند و با قرار گرفتن در محیط واقعی، دید بهتری نسبت به دنیایی که قصد ساخت آن را دارند به دست میآورند.
به گفته گاربت، یکی از جذابترین بخشهای این فرایند، سفر چندروزه با خودرو در کنار اعضای تیم و تجربه مستقیم محیطهایی است که قرار است الهامبخش دنیای بازی باشند.
پژوهشهای راکاستار تنها به مناطق شهری محدود نشد. اعضای تیم در جریان تحقیقات خود بخشهایی از مناطق طبیعی فلوریدا، از جمله اورگلیدز، را نیز بررسی کردند.
تیم توسعه حتی پروازهایی در ارتفاع پایین بر فراز آبراهههای پوشیده از مانگرو انجام داد تا ویژگیهای طبیعی و جغرافیایی منطقه را از نزدیک مشاهده کند. چنین تحقیقاتی میتواند در طراحی محیطهای طبیعی، مسیرهای آبی و مناطق خارج از شهر در GTA ۶ نقش داشته باشد.
یکی از جالبترین بخشهای تحقیقات میدانی راکاستار، ارتباط مستقیم توسعهدهندگان با گروههای مختلف اجتماعی بوده است. گاربت میگوید اعضای تیم با افراد محلی وقت گذراندند، داستانهای مختلفی شنیدند و تلاش کردند تا حد امکان با واقعیت زندگی در مناطق موردنظر آشنا شوند.
او همچنین فاش کرد که اعضای تیم در برخی سفرها با نیروهای پلیس و اعضای باندها همراه شدهاند. هدف از این تعاملات، شناخت بخشهای مختلف جامعه و درک بهتر تجربه افرادی بوده که در محیطهای متفاوت اجتماعی زندگی میکنند.
گاربت تأکید کرد که برخی از افرادی که در این تحقیقات به تیم راکاستار کمک کردند، بسیار مهماننواز و دوستانه بودند؛ با این حال، داستانها و مکانهایی که تیم با آنها مواجه شد، گاهی جنبههای تاریک و حتی ترسناکی از جامعه را نشان میدادند.
به نظر میرسد یکی از مهمترین ویژگیهایی که راکاستار قصد دارد در GTA ۶ بازتاب دهد، تضاد شدید موجود در فرهنگ و جامعه فلوریدا است.
گاربت میامی را شهری توصیف میکند که در آن ثروت بسیار زیاد در کنار فقر شدید، تجمل در کنار مشکلات اجتماعی و تلاش بیپایان در کنار رفتارهای افراطی قرار گرفته است. به گفته او، همین تضادها بخش مهمی از جذابیت میامی را تشکیل میدهند و در نهایت میتوانند به شکلهای مختلف وارد دنیای بازی شوند.
این رویکرد با سابقه راکاستار در ساخت جهانهای باز نیز همخوانی دارد؛ استودیو معمولاً تلاش میکند محیط بازی تنها مجموعهای از ساختمانها و مأموریتها نباشد، بلکه جامعهای زنده با شخصیتها، فرهنگها و رفتارهای متفاوت ایجاد کند.
راکاستار ظاهراً در نگارش روایت GTA ۶ تلاش کرده است به جای تمرکز بیش از حد بر سوژههای زودگذر اینترنتی، سراغ موضوعاتی برود که ماندگاری بیشتری دارند.
هجو فرهنگ مدرن، رفتارهای اجتماعی، تئوریهای توطئه و تناقضهای موجود در جامعه از جمله موضوعاتی هستند که میتوانند در داستان و فضای بازی مورد توجه قرار بگیرند. چنین رویکردی باعث میشود محتوای GTA ۶ وابستگی کمتری به اتفاقات لحظهای داشته باشد و حتی سالها پس از عرضه نیز قابلدرک و جذاب باقی بماند.
در مجموع، جزئیات منتشرشده نشان میدهد راکاستار برای ساخت جهان GTA ۶ تنها به توسعه نرمافزاری و طراحی دیجیتال تکیه نکرده است. سفرهای طولانی در فلوریدا، مشاهده مستقیم محیطهای شهری و طبیعی، گفتوگو با ساکنان محلی و حتی تعامل با پلیسها و اعضای باندها بخشی از تلاش این استودیو برای خلق دنیایی باورپذیر و چندلایه بوده است؛ دنیایی که قرار است تضادهای عجیب و گاه تاریک فلوریدا را در قالب جهان بازی GTA ۶ بازتاب دهد.