شهرآرانیوز؛ این قرارداد در نهایت انتقال ۴۱۹ پتنت در سراسر جهان را در بر میگیرد و میتواند نشانهای از تغییر مسیر سونی در بازار سختافزارهای واقعیت مجازی باشد. با این حال، این انتقال بهتنهایی به معنای پایان PlayStation VR نیست.
براساس سوابق اداره ثبت اختراع و علائم تجاری آمریکا (USPTO)، در فاصله ژوئن تا سپتامبر ۲۰۲۶ حقوق مالکیت دستکم ۴۳ مورد از پتنتهای مرتبط با فناوریهای XR از Sony Group Corporation به Meta Platforms منتقل شده است. این پتنتها حوزههایی مانند واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، واقعیت ترکیبی و فناوریهای مربوط به نمایشگرهای نصبشونده روی سر (HMD) را پوشش میدهند.
موضوع مهمتر این است که انتقالهای ثبتشده در آمریکا تنها بخشی از یک توافق بزرگتر هستند. طبق قرارداد Confirmatory Assignment که میان Sony Group و Meta در دسامبر ۲۰۲۵ منعقد شده، در مجموع ۴۱۹ پتنت در سراسر جهان در این معامله قرار دارند. از این تعداد، ۱۸۰ مورد مربوط به پتنتهای آمریکایی و ۲۳۹ مورد دیگر مربوط به خانوادههای پتنت ثبتشده در کشورهایی مانند ژاپن، چین، کره جنوبی و کشورهای اروپایی هستند.
بررسی سوابق مالکیت نیز نشان میدهد که این پتنتها عمدتاً از مسیر Sony Corporation و سپس Sony Group Corporation به متا منتقل شدهاند.
نکته مهم اینجاست که Sony Interactive Entertainment (SIE) ، شرکتی که کسبوکار پلیاستیشن و PS VR۲ را اداره میکند، در سوابق انتقال بررسیشده بهعنوان انتقالدهنده این پتنتها دیده نمیشود. به همین دلیل، نمیتوان صرفاً بر اساس این معامله نتیجه گرفت که سونی قصد دارد PS VR۲ را متوقف کند.
موضوع پتنتهای منتقلشده نیز نشان میدهد که معامله صرفاً مربوط به فناوریهای عمومی سونی نیست. در میان آنها پتنتهایی درباره نمایشگرهای نصبشونده روی سر، پردازش تصویر، کنترل نمایش محتوای مجازی و فناوریهای مرتبط با دستگاههای XR وجود دارد.
بررسی سوابق مالکیت برخی از این پتنتها نشان میدهد که فناوریهای موردنظر از سالهای ۲۰۱۰ تا ۲۰۲۲ توسط سونی ثبت شدهاند و اکنون بخشی از حقوق آنها به متا منتقل شده است.
در واقع، یکی از نمونههای ثبتشده در پایگاههای پتنت نشان میدهد که یک فناوری سونی در اروپا نیز در سال ۲۰۲۶ با تغییر مالکیت از Sony Group به Meta Platforms همراه شده است.
PlayStation VR۲ در فوریه ۲۰۲۳ عرضه شد و سونی همچنان آن را بهعنوان یکی از تجهیزات جانبی PS۵ معرفی میکند. خود سونی نیز در اسناد فنی رسمی PlayStation، فناوریهایی مانند رندرینگ فووِیتد مبتنی بر ردیابی چشم و بازپخش موقعیتی برای PS VR۲ را از فناوریهای اختصاصی این پلتفرم دانسته است.
از طرف دیگر، در برنامه راهبردی سال ۲۰۲۶ سونی تمرکز کلی شرکت بیش از گذشته بر سرگرمی، محتوا، IP و فناوریهای خلاقانه قرار گرفته است. سونی در این سند، راهبرد خود را حول گسترش کسبوکار سرگرمی و استفاده از هوش مصنوعی برای تقویت فرایندهای خلاقانه تشریح کرده است.
بنابراین، فروش این پتنتها بیشتر از آنکه یک اعلام رسمی برای «پایان PS VR» باشد، میتواند نشانهای از بازنگری سونی در سرمایهگذاری سختافزاری خود در حوزه XR باشد.
در سوی دیگر معامله، متا قرار دارد؛ شرکتی که طی سالهای اخیر سرمایهگذاری گستردهای روی واقعیت مجازی، واقعیت ترکیبی و بهخصوص عینکهای هوشمند انجام داده است.
این انتقال میتواند به متا امکان دهد مجموعه بزرگتری از فناوریهای ثبتشده سونی در حوزه نمایشگر، پردازش تصویر و دستگاههای XR را در اختیار داشته باشد؛ حوزهای که متا در حال تلاش برای توسعه نسل جدیدی از محصولات سبکتر و نزدیکتر به فرم عینکهای معمولی است.
گزارشهای صنعتی همچنین نشان میدهند که بازار عینکهای مجهز به هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۶ رشد قابلتوجهی داشته و متا بخش بزرگی از این بازار را در اختیار گرفته است. همین موضوع میتواند توضیح دهد که چرا چنین مجموعهای از پتنتهای XR برای متا اهمیت دارد.
شاید مهمترین نکته برای تفسیر این خبر همین باشد. در بسیاری از تیترهای منتشرشده، فروش این پتنتها بهعنوان عقبنشینی سونی از واقعیت مجازی یا حتی پایان PlayStation VR تعبیر شده است. اما اسناد موجود چنین نتیجه قطعیای ارائه نمیکنند.
انتقالدهنده در سوابق مورد بررسی Sony Group Corporation است، نه Sony Interactive Entertainment. از طرف دیگر، خود سونی همچنان PS VR۲ را در اکوسیستم پلیاستیشن معرفی میکند؛ بنابراین در شرایط فعلی، دقیقترین توصیف این است که سونی بخشی از داراییهای فکری XR خود را به متا واگذار کرده و این اتفاق میتواند نشانهای از کاهش تمرکز گروه سونی بر برخی حوزههای سختافزاری XR باشد؛ اما مدرکی برای اعلام پایان PS VR وجود ندارد.