سازنده Total War: Warhammer ۴۰K از سازگاری خوب بازی با کنترلر‌ها خبر داد

  • کد خبر: ۴۴۴۸۷۷
  • ۲۲ شهريور ۱۴۰۵ - ۱۳:۰۴
سازنده Total War: Warhammer ۴۰K از سازگاری خوب بازی با کنترلر‌ها خبر داد
Creative Assembly قصد دارد با Total War: Warhammer ۴۰K تجربه‌ای مناسب برای کاربران کنسول ارائه دهد؛ سازندگان بازی می‌گویند پشتیبانی از کنترلر در این عنوان RTS به نقطه‌ای رسیده که واقعاً جواب می‌دهد.

به گزارش شهرآرانیوز؛ بازی‌های استراتژی هم‌زمان یا RTS معمولاً تجربه چندان ایده‌آلی با کنترلر ندارند، اما Creative Assembly، استودیوی سازنده مجموعه Total War، قصد دارد Total War: Warhammer ۴۰,۰۰۰ را برای کنسول‌ها نیز منتشر کند. دِیو پتری، مسئول بخش نبرد‌های بازی، در جریان گیمزکام ۲۰۲۶ در گفت‌و‌گو با TechRadar تأکید کرد این تصور که کنترلر نمی‌تواند در بازی‌های RTS عملکرد مناسبی داشته باشد، یک «افسانه» است و تیم توسعه توانسته راهکاری پیدا کند که «واقعاً جواب می‌دهد.

پتری درباره استفاده از کنترلر در Total War: Warhammer ۴۰,۰۰۰ گفت: بله، طبیعتاً کنترل روش اصلی استفاده از کنسول‌هاست، اما در نهایت فقط یک روش برای ورود دستورات است. درست است؟ در واقع یک ابزار دسترسی است. این به نحوه‌ای که شما می‌خواهید یا ترجیح می‌دهید بازی کنید مربوط می‌شود و ما همیشه می‌خواستیم بتوانیم این تجربه را در اختیار افرادی قرار دهیم که می‌خواهند از گیم‌پد استفاده کنند.
 

Creative Assembly پیش‌تر در توسعه Halo Wars ۲ نیز مشارکت داشته است؛ عنوانی که پتری آن را نمونه‌ای روشن از «پیاده‌سازی بسیار خوب کنترلر در یک بازی RTS» می‌داند. با این حال، Halo Wars ۲ از ساختار ساده‌تر خود نیز بهره می‌برد.

برای نمونه، زمانی که نسخه ایکس‌باکس Age of Empires ۲، با ساختار پیچیده‌تر، عرضه شد، توسعه‌دهندگان قابلیت‌هایی مانند روستاییان خودکار را به بازی اضافه کردند. این قابلیت باعث می‌شود روستاییان بر اساس ترجیحات از پیش تعیین‌شده بازیکن، کار‌هایی مانند جمع‌آوری منابع و ساخت مزرعه را انجام دهند؛ چراکه مدیریت مداوم و جزئی چنین فعالیت‌هایی با استفاده از دو آنالوگ کنترلر چندان راحت نیست.

با این حال، شرایط در Total War متفاوت است. ساخت‌وساز و درخت‌های فناوری در این مجموعه طی بخش کمپین و به‌صورت نوبتی انجام می‌شوند و تنها نبرد‌ها هستند که به شکل هم‌زمان جریان دارند.

به همین دلیل، اگرچه اجرای برخی حرکات و تاکتیک‌های دقیق، مانند حمله چرخه‌ای سواره‌نظام یا کشاندن آتش واحد‌های دوربرد دشمن با حرکت مداوم فرمانده به جلو و عقب، ممکن است با کنترلر به اندازه ماوس و کیبورد راحت نباشد، اما به نظر می‌رسد انجام این حرکات همچنان امکان‌پذیر باشد.

پتری در ادامه درباره آینده پشتیبانی از کنترلر در بازی گفت: فکر می‌کنم داریم یاد می‌گیریم که چطور این کار را به شکل درستی انجام دهیم و بله، قطعاً چیزی است که همه ما مشتاقیم همزمان با عرضه بازی و ادامه توسعه آن، بیشتر رویش کار کنیم و بهبودش دهیم. فکر می‌کنم به نقطه بسیار خوبی رسیده‌ایم. از جایی که از نظر فنی قرار داریم، واقعاً راضی و به آن افتخار می‌کنیم.

منبع: ویجیاتو

گزارش خطا
ارسال نظرات
دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تائید توسط شهرآرانیوز در سایت منتشر خواهد شد.
نظراتی که حاوی توهین و افترا باشد منتشر نخواهد شد.