شهرآرانیوز؛ طبق گزارشی که Polygon منتشر کرده، Xbox روز ۶ ژوئیه از بازسازی بزرگ ساختار کسبوکار خود خبر داد که طی آن ۲۰ درصد از نیروی سازمانی خود را طی ۱۲ ماه آینده تعدیل خواهد کرد. در چارچوب این تغییرات، ابکسباکس از چهار استودیو جدا میشود و احتمالاً یک استودیو دیگر را نیز در آینده تعدیل خواهد کرد.
Double Fine و Compulsion Games بار دیگر مستقل میشوند و با تأمین مالی اولیه از مایکروسافت، مالکیت معنوی بازی های خود را حفظ میکنند. Undead Labs و Ninja Theory به خریداران جدیدی فروخته شدهاند که هنوز نام آنها اعلام نشده است. سرنوشت Arkane Studios همچنان نامشخص است، زیرا Xbox اعلام کرده که این استودیو در حال بررسی «گزینههای استراتژیک بالقوه» خود است. آینده استودیوهایی که همچنان تحت مالکیت مایکروسافت باقی ماندهاند، کمتر روشن است. ایکس باکس در چارچوب این تغییرات ۳۲۰۰ شغل را حذف میکند که تنها ۳۵۰ مورد از آنها به چهار استودیویی مربوط میشود که از آنها جدا شده است (این عدد شامل Arkane Studios نمیشود). هنوز مشخص نیست که استودیوهای باقیمانده زیر چتر ایکس باکس چگونه تحت تأثیر این تعدیل نیرو قرار خواهند گرفت.
آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، در پستی در Xbox Wire تنها گفته است که حجم تعدیل نیرو در تیمهای باقیمانده «متفاوت خواهد بود». او همچنین تأکید کرده که هیچکدام از بازیهایی که این استودیوها در حال توسعه آن بودند، لغو نشده است. با فرو نشستن گردوغبار این بازسازی بزرگ، حالا تصویر نسبتاً واضحتری از ظاهر آینده Xbox داریم. جزئیات هنوز مبهم است، اما با نگاه به استودیوهایی که Xbox تصمیم به نگه داشتن آنها گرفته، میتوان حدس زد که روی کدام فرانچایزها تمرکز خواهد کرد. وضعیت فعلی به این شکل است (هرچند تعداد دقیق کارکنان اخراجشده از استودیوهای زیر هنوز مشخص نیست). در ادامه ی این مطلب به وضعیت استودیو های میپردازیم که همچنان تحت مالکیت ایکس باکس هستند.

با توجه به اینکه مایکروسافت شرکت Activision Blizzard را در سال ۲۰۲۳ با هزینه نهایی ۷۵ میلیارد دلار خریداری کرد، میتوان گفت که این ناشر همچنان بخش جداییناپذیری از استراتژی آینده Xbox خواهد بود. در سمت Activision، تمرکز اصلی ناشر در حال حاضر روی سری Call of Duty است و بیشتر استودیوهای زیرمجموعه آن به نوعی روی این سری کار میکنند. این استودیوها شامل Infinity Ward، Raven Software، Treyarch و Sledgehammer Games میشوند.
بازی بعدی این سری، Call of Duty: Modern Warfare ۴، قرار است در تاریخ ۲۳ اکتبر منتشر شود. این بازی برخلاف Call of Duty: Black Ops ۷ در سال ۲۰۲۵، در روز اول در سرویس Xbox Game Pass عرضه نخواهد شد.

تا زمان انتشار این مطلب، مشخص نشده که Blizzard چگونه تحت تأثیر این تعدیل نیرو قرار گرفته است، هرچند یادداشت آشا شارما حاکی از آن است که این ناشر نیز با کاهش نیرو مواجه خواهد شد.در حال حاضر، Blizzard چندین IP مهم را مدیریت میکند از جمله Overwatch، World of Warcraft، Hearthstone و Diablo.
Blizzard همچنان قرار است کنوانسیون اختصاصی خود یعنی BlizzCon را در تاریخ ۱۲ تا ۱۳ سپتامبر برگزار کند، بنابراین انتظار میرود در آن رویداد جزئیات دقیقتری درباره آینده شرکت منتشر شود.

بزرگترین تغییر در بخش Activision Blizzard مربوط به استودیو King، سازنده بازی Candy Crush است. این استودیو از این به بعد مستقیماً به آشا شارما گزارش خواهد داد، درست مانند استودیو Mojang. به نظر میرسد King قرار است بخش مهمی از استراتژی آینده ایکس باکس باشد. شارما در یادداشت خود نوشته است:
«این دو استودیو (King و Mojang) در گذر زمان به پلتفرمهای بزرگ تبدیل شدهاند و بزرگترین استودیوهای ما از نظر تعداد بازیکنان فعال ماهانه هستند. آنها تنوع جغرافیایی، جمعیتی و تمایز مهمی برای ایکس باکس به ارمغان میآورند.»

Bethesda که در سال ۲۰۲۱ توسط Xbox خریداری شد، در چارچوب این تعدیل نیرو تغییرات قابل توجهی را تجربه خواهد کرد. Arkane Studios زیرمجموعه Bethesda است، بنابراین در صورت فروش یا تعطیلی، یکی از استودیوهای خود را از دست خواهد داد. سایر استودیوهای Bethesda باز خواهند ماند، هرچند گزارشها حاکی از تعدیل نیروی شدید در برخی از آنهاست. جیسون شرایر از بلومبرگ ابتدا گزارش داد که استودیو Id Software (سازنده Doom) و ZeniMax Online Studios (سازنده Elder Scrolls Online) «تعداد قابل توجهی» از کارکنان خود را اخراج کردهاند. بعداً مشخص شد که Id Software بیش از ۹۰ کارمند خود را تعدیل کرده است. اسکات میلر، بنیانگذار Apogee، ادعا کرد که تیم Id Software، «بیشتر (اگر نه همه) برنامهنویسان» خود را از دست داده است. اگر این خبر درست باشد، ضربه سنگینی به موتور Id Tech وارد خواهد شد که بازیهایی مانند Doom: The Dark Ages و Wolfenstein را قدرت میبخشد. در مورد ZeniMax Online نیز منابع به Kotaku گفتهاند که تیم توسعه استودیو ممکن است نصف شده باشد. آینده بازی The Elder Scrolls Online پس از این تعدیل نیرو همچنان نامشخص است. در حال حاضر خبری از تعدیل نیرو در MachineGames (سازنده Wolfenstein) یا Bethesda Game Studios (سازنده Starfield) منتشر نشده است. تأیید شارما مبنی بر لغو نشدن بازی های این استودیو نشان میدهد میدهد که Bethesda Game Studios همچنان روی The Elder Scrolls 6 کار میکند.
آنچه فعلاً میدانیم این است که Bethesda قصد دارد در آینده روی چند فرانچایز کلیدی تمرکز کند: Doom، The Elder Scrolls، Fallout، Quake و Wolfenstein. در این شرایط، انتظار ساخت IP جدید مانند Starfield در آینده نزدیک بعید به نظر میرسد.

همانطور که انتظار میرفت Halo Studios نیز در Xbox باقی ماند. این تیم در حال حاضر روی بازی Halo: Campaign Evolved — بازسازی اولین قسمت سری شوتر Halo — کار میکند که قرار است در تاریخ ۲۸ جولای منتشر شود.
با این حال، برنامههای استودیو پس از این عنوان هنوز مشخص نیست. شایعاتی در جریان است مبنی بر اینکه تیم اخیراً پروژه چندنفره Halo با کد Project Ekur را لغو کرده است. Xbox هنوز این شایعه را به طور رسمی تأیید نکرده است.

در مورد تیمهایی که همچنان زیر چتر Xbox Game Studios باقی ماندهاند، میتوان دید که تمرکز Xbox روی تعداد محدودی از فرانچایزها بیشتر شده است.
استودیو The Coalition، سازنده سری Gears of War، به کار روی این فرانچایز ادامه خواهد داد. این موضوع تعجببرانگیز نیست، زیرا Gears of War: E-Day قرار است یکی از بازیهای بزرگ تعطیلات Xbox باشد و یک عنوان انحصاری برای کنسولهای Xbox series X|S محسوب شود. تاریخ انتشار این بازی ۶ اکتبر تعیین شده است.